경북 국제 AI·메타버스 영상제, 97개국서 3,403편 출품

사회부 0 18


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전년 대비 3배 이상 증가…해외 출품작은 20배 급증

9월 3-5일 구미·포항·경산서 AI·VFX·게임 산업 연계

전시·상영부터 1,500억 원 펀드 투자·수출 상담까지


[한국유통신문=김도형 기자] 경상북도가 ‘경북 국제 AI·메타버스 영상제’를 글로벌 AI 콘텐츠 산업 플랫폼으로 키운다. 올해 영상 공모전에는 세계 97개국에서 3,403편이 출품되며 가파른 성장세를 보였다.


경북도는 18일 도청 다목적홀에서 시·군 관계자와 영상제 조직위원 등 100여 명이 참석한 가운데 오는 9월 3일 개막하는 ‘2026 경북 국제 AI·메타버스 영상제’의 주요 프로그램과 발전 전략을 발표했다.


올해로 3회째를 맞는 영상제는 9월 3일부터 5일까지 구미·포항·경산에서 열린다. 전시와 체험, 작품 상영에 그치지 않고 투자·수출 상담과 기업 교류까지 연계해 지역의 AI 콘텐츠 산업 생태계를 확장한다는 계획이다.


‘메타버스 수도 경북’을 내걸고 전국 최초 AI·메타버스 영화제로 출발한 영상제는 미국·중국·일본 등 주요 국가 기관과 협력 범위를 넓혀왔다.

 

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올해 AI 영상 공모전에는 97개국에서 총 3,403편이 출품됐다. 지난해 1,075편보다 3배 이상 증가한 규모다.


특히 해외 출품작은 지난해 72편에서 올해 1,587편으로 20배 이상 늘었다. 경북도는 이를 영상제가 국내 행사를 넘어 글로벌 AI 콘텐츠 행사로 성장하고 있음을 보여주는 성과로 평가했다.


현재 수상 후보작을 대상으로 온라인 인기투표도 진행하고 있다.


구미는 AI, 포항은 VFX, 경산은 게임


올해 영상제는 세 도시의 산업 기반과 특성을 연계해 운영된다.


구미에서는 AI·가상융합산업을 중심으로 기업과 인재를 연결하고 새로운 사업 기회를 창출한다. 포항은 AI와 시각효과 기술을 활용한 영화·광고 콘텐츠를 중심으로 문화콘텐츠 산업의 거점화를 추진한다.


경산에서는 AI와 게임산업을 결합해 지역 게임기업의 경쟁력을 높이고 해외시장 진출을 지원한다.

 

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어린이부터 시니어까지 각 세대의 경험과 창의성을 AI 기술과 결합한 콘텐츠도 선보인다. 기술 중심의 행사를 넘어 세대가 함께 참여하는 AI 창작 축제로 확장한다는 구상이다.


본선 39편에 상금 1억 원


구미에서 열리는 ‘AI 영상 공모전 시상식’에서는 본선 진출작 39편을 대상으로 총 1억 원의 상금을 수여한다. 대상 상금은 2,000만 원이며 수상작의 해외 진출도 지원한다.


포항 ‘AI 아트테크 어워즈’에서는 지난해 5월 이후 개봉하거나 공개된 영화·드라마·광고 가운데 우수 작품과 제작진, 배우를 선정해 총 1,800만 원을 시상한다. 수상 제작사에는 문경 버추얼스튜디오 이용 기회도 제공한다.


경산 ‘미니게임 콘테스트’에서는 우수 8개 팀에 총 1,500만 원의 상금을 수여한다. 올해 처음 도입된 콘테스트에는 90개 기업이 참가했다.


경북도는 수상 기업에 후속 지원을 제공해 지역 게임기업의 경쟁력을 높이고 창업 생태계 활성화로 연결할 방침이다.


1,500억 원 펀드 투자 상담·해외 바이어 참여


기업의 투자와 해외 진출을 위한 비즈니스 프로그램도 강화된다.


AI 혁신기업 기술·투자 발표회와 함께 K-컬처 콘텐츠 제작사를 대상으로 한 1,500억 원 규모의 펀드 투자 상담회가 열린다.


경북 게임기업 수출상담회에는 중국 바이트댄스와 일본 세가 등을 포함한 해외 바이어 20개사가 참여한다. 지역 기업과 해외 투자자·유통사를 직접 연결해 실질적인 수출 성과를 창출한다는 목표다.


기업과 관람객이 직접 기술을 체험할 수 있는 전시 공간도 확대된다. ‘AI 첨단기업 전시관’ 참여 기업은 지난해 23개사에서 올해 34개사로 늘었다.


도내 10개 기업을 비롯해 메타빌드, ADDD 등 수도권 AI 기업들이 첨단기술과 혁신 콘텐츠를 선보인다.


도내 게임기업 12개사와 지역 대학 4곳이 참여하는 게임 전시·체험관도 운영한다. 게임 체험을 교육·진로 탐색과 연계해 지역의 청년 인재 양성으로 이어갈 계획이다.


‘아바타 2’·‘오징어 게임’ 전문가 참여


AI·시각효과·게임 분야의 국내외 전문가들도 경북을 찾는다.


영화 ‘아바타: 물의 길’의 시각효과 기술에 참여한 최병국 KAIST 박사와 ‘오징어 게임’, ‘호프’ 등의 비주얼 작업에 참여한 웨스트월드 손승현 대표, 베이징 게임산업협회 류춘강 회장 등이 기술과 제작 경험을 공유한다.


상영·교류 프로그램은 총 23회 진행된다. 2026 AI 영상 공모전 수상작을 비롯해 SIGGRAPH 애니메이션 수상작과 국내외 영화제 우수 작품을 선보인다. 창작자와 관객이 직접 소통하는 프로그램도 마련된다.


“150개국 참여하는 세계적 행사로”


경북도는 영상제를 AI·VFX·게임·가상융합산업을 연결하는 글로벌 산업 플랫폼으로 육성한다는 계획이다.


미국·중국·일본 중심의 협력망을 유럽 등으로 확대하고, 장기적으로 150개국 이상이 참여하는 세계적인 AI 콘텐츠 행사로 성장시킨다는 구상이다.


공모전에서 발굴한 창작자와 기업에는 투자·제작·해외 진출을 연계 지원한다. 지역 대학·기업과 협력한 실무형 인재 양성, 문경 버추얼스튜디오와 AI·VFX 기술의 연계, 연구개발과 산학연 협력도 강화한다.


이날 행사에서는 영상제 조직위원 위촉식도 열렸다. 세이버파트너스 김세연 대표가 조직위원장, 한국영상콘텐츠학회 양경미 회장이 집행위원장, 식음연구소 노희영 대표이사가 고문, 배우 원기준이 대외협력위원장으로 각각 위촉됐다.


양경미 집행위원장은 “3,403편의 출품작을 심사하면서 AI 영상이 단순한 기술 실험을 넘어 새로운 창작의 언어로 성장하고 있음을 확인했다”며 작품의 완성도와 다양성을 높이 평가했다.


이철우 경북도지사는 “출범 3년 만에 97개국에서 3,403편이 출품되는 독보적인 AI 콘텐츠 플랫폼으로 자리 잡았다”며 “세계 최대 규모의 국제 AI 영상제로 확대하고, K-식품을 비롯한 경북의 K-컬처를 세계에 알리는 글로벌 플랫폼으로 발전시키겠다”고 말했다.

 

 


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